中国可以被盗版的东西越来越少了(原创)- -| 回首页 | 2004年索引 | - -SREngine需求分析——(5)重画父节点 (原创)

SR 2D游戏客户端需求分析——(4)画出节点 (原创)- -

                                      

先按照子节点的Z顺序画出所有的子节点,然后再画它本身。


先按照子节点的Z顺序画出所有的子节点,然后再画它本身。
在画节点的时候,我们需要告诉它画在哪儿,这个参数叫做层。
如果我们每次都画出节点的所有部分,这样做虽然简单,但是如果节点很大或者很多,引擎的效率就会很低。如果我们每次要求画出节点的时候,多给节点一些信息,比如说告诉节点就画出它的某一部分,甚至不用重画,这样引擎效率会高得多。这个信息我们可以用矩形来表示。
绘画信息如下表所示:

 



如果要绘制上图,我们应该先画道路,然后是建筑物,其次是小汽车,最后是飞鸟。从图中我们可以看出,我们只画出了道路的一部分,下面的树的顶端。

- 作者: surfirst 2004年11月15日, 星期一 12:33 加入博采

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